Proyectos, que llegaron a producción.
Una selección de 2009 a 2026: plataformas OTT, experiencias inmersivas, ecommerce y campañas para marcas.

ETB ON
Plataforma OTT de la televisión pública vasca en web, mobile, SmartTV, HbbTV y CarPlay.
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Metahype
Plataforma colaborativa de CUPRA para marcas, creadores y eventos, presentada en el MWC.
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CUPRA CMC
Evento híbrido de formación interna de CUPRA con tecnologías de Mandalorian (Pixotope) y streaming.
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Trials of Ra
Videojuego para The Sandbox en tierra propia dentro del ecosistema de tierras 3.0 de la plataforma.
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GamingRoom 360
Experiencia inmersiva en WebGL con navegación 360º para seguir las finales de la Superliga Orange de la LVP en tiempos de COVID-19.
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Cinco Jotas
Tienda online en Magento para la marca premium de ibérico de Osborne.
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Brandhub personalizado
Definición de arquitectura y funcional para adaptar un brandhub existente a los flujos de aprobación globales de Codere Apuestas.
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Morillas Site
Sitio web para mostrar el nuevo posicionamiento de la marca Morillas con una navegación basada en la exploración.
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Site Iberia
Site de Clipper para Iberia, pensado como máster de instalación para el resto de mercados de la marca.
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Jack & Ginger App
App para iPad con un test de personalidad para los asistentes de un bar vinculado a una promoción.
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120 Aniversario
Acción integrada con una app mobile de reconocimiento de 120 etiquetas distintas con incentivos.
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Paterning
Pieza digital que unía audiovisual e integración con redes sociales para comunicar vehículos de gran formato.
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Ñañeos
Pieza digital realizada en Adobe Flash para el mercado Mexicano basada en crear gif animados simulando ñañeos con Chick's.
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X Games Barcelona
Web y ticketing para las olimpiadas del deporte extremo celebradas en Barcelona bajo la supervisión de ESPN.
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Mesa interactiva
Mesa interactiva para tiendas que mezcla la producción del hardware y el software.
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MarketingBox
Pieza digital de gestión de comunicación de la marca con sus concesionarias de México
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LookBook 2012
Pieza de comunicación digital de Camper para mostrar el catálogo Spring-Summer 2012 de forma interactiva en multidispositivo.
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#MakeitCount GigaPhotos
Pieza social para comunicar el lanzamiento de NikeFuel y #MakeitCount bajo el concepto de la GigaPhoto.
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Knorr Wii
Primer videojuego premiado para un congreso de nutricionistas donde Unilever quería comunicar de forma distinta.
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Viaje al mundo pan
Plataforma digital para niños con el objetivo de crear una educación nutricional mediante el juego y con la presencia de la marca.
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Plataforma Interna
Plataforma digital interna de comunicación de las actividades de la marca vinculada a un marcador solidario en base a la interactividad.
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Healthy Human
Pieza de comunicación interna de una agencia de comunicación en salud para comunicar el tono más atrevido y desenfadado de la marca.
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Come en colores
Pieza de comunicación web para la comunicación de un concepto de comer en colores vinculado a las cremas de la marca.
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